À propos de nousHistorique et personnes clés
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Fondation et mission de la compagnie
Logiciels Pixilabs Inc. a été fondée en 2010 par Stéphane Yilmaz, un vétéran de l'industrie des jeux vidéo qui travaille depuis 20 ans dans le domaine et a collaboré à la réalisation de plus d'une vingtaine de titres publiés à ce jour, pour le compte de plusieurs grandes compagnies.
Basée à Montréal, capitale mondiale de l'industrie des loisirs numériques, la compagnie Logiciels Pixilabs a pour mission la création, la production, et la commercialisation de titres originaux sur consoles et plateformes mobiles.
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Commercialisation de nos propres titres originaux
En juillet 2011, Logiciels Pixilabs lance son premier titre "Tap-Tap-Rockets" en 3 langues (français, anglais et espagnol) sur plusieurs plateformes mobiles : Apple iOS, Google Android, et HP webOS. Tap-Tap-Rockets est un jeu de shoot au concept totalement nouveau, dans lequel le joueur doit protéger ses planètes d'une pluie d'astéroïdes, à l'aide des fusées qu'il doit tirer au bon moment de leur rotation.
Nous préparons actuellement le lancement de notre nouveau titre "Meteroids" sur plusieurs plateformes mobiles. "Meteroids" est en fait la suite de "Tap-Tap-Rockets" et offre la même mécanique de jeu véritablement unique et prenante de ce dernier, en y ajoutant une foultitude de nouveaux éléments et fonctionnalités dont un système de classement mondial des meilleurs joueurs intégré au jeu, ainsi qu'une intégration très poussée des réseaux sociaux.
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Sous-production pour le compte d'autres sociétés
Parallèlement à la commercialisation de nos propres titres, nous travaillons aussi très régulièrement pour le compte d'autres compagnies sur toute ou parties des productions qu'elles nous confient, comme par exemple : "CardBoard Castle" (iOS) pour White Birds Production, "Babel Rising (iOS)" & "Babel Running (iOS)" pour Mando Production, "Kate Brooks" (iOS & Android) pour Meridian 4.
Notre champ de compétence va de la sous-production graphique ou technique, à la production complète sur consoles ou plateformes mobiles. Nous pouvons aussi intervenir très ponctuellement en consultation pour la direction technique et/ou créative d'un projet.
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Opalium : un puissant moteur 2D/3D multiplateformes
Opalium est un moteur de jeu multiplateformes 2D/3D dont le développement a démarré en 2004, c’est donc aujourd'hui un outil robuste, performant, productif, et disponible sur six plateformes : Apple iOS, Google Android, Microsoft Windows, Nintendo Wii, HP WebOS, et Samsung Bada. Une version Windows Phone 8 est en cours de développement.
À ce jour, la technologie Opalium a permis la publication de 12 titres et 24 versions sur toutes les plateformes supportées. De nombreux éléments et modules, aujourd’hui indispensables, sont venus s’ajouter au fil des productions : moteur de micro-transaction, moteur de particules, analyse du comportement utilisateur, interface d’accès aux réseaux sociaux, etc.
Pixilabs c'est :
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Stéphane Yilmaz,
Président & Directeur Créatif
Stéphane travaille dans l'industrie des loisirs numériques depuis 20 ans et a collaboré à la réalisation de plus de 24 titres publiés à ce jour (la plupart sur consoles) pour le compte de différentes compagnies telles que : Casterman Edition (Artiste), Ubi Soft Interactive (Artiste), Microïds France (Artiste), Atari Europe (Artiste Principal), Datura Studios (Directeur de studio et Concepteur de jeu), Mistic Software (Artiste Principal en charge de la direction artistique du studio).
Président de la compagnie, Stéphane est aussi en charge de la co-gestion des projets ainsi que de la direction artistique et créative sur toutes les productions.
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Didier Poulain,
Directeur Technique
Didier travaille lui aussi dans l'industrie des loisirs numériques depuis 20 ans et a collaboré à la réalisation de plus 20 titres publiés à ce jour pour le compte de différentes compagnies telles que Microïds France (Programmeur, Programmeur Principal, Directeur du développement), Microïds Canada (Directeur Technique), A2M (Chef de la production technique), Nebulaquest (Président et Programmeur).
Directeur technique et programmeur, Didier a conçu et continue de développer la technologie Opalium, un puissant moteur de jeu multi-plateforme en développement depuis plus de 8 ans.
Quelques productions sur lesquelles nous avons travaillé :